- 음악산업 브리핑 | GEMA-Suno 소송, GEMA 1심 승소
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AI 음악 플랫폼 수노(Suno), 독일음악저작권협회 게마(GEMA)와의 소송에서 기존 음악 학습 과정의 저작권 침해 판결 📎뉴스1 2026.07.31 |
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- GEMA·IFPI 등 음악단체, AI 활용에 창작자 권리 보호 필요성 강조
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문체부가 하반기 업무보고를 통해 K-컬처 산업 육성 계획을 발표했습니다. 대중음악 분야에서 중소기획사 해외 진출 지원 등 경쟁력 강화를 추진한다고 밝혔습니다. 📎문화체육관광부, 2026.08.05
- 출판·음악 등 콘텐츠 제작비 세액공제 확대 추진
문진석 의원이 출판·음악·게임 등 콘텐츠 제작비 세액공제 도입을 위한 조세특례제한법 개정안을 발의했습니다. 기존 영화·방송 중심 세제 지원을 문화 콘텐츠 전반으로 확대하는 내용입니다. 📎뉴시스, 2026.08.04
- 문체부, 공연·스포츠 암표 근절 위한 재판매 규제 강화
문체부가 공연·스포츠 암표 근절을 위해 관련법을 개정하고 8월 28일부터 매크로 사용 여부와 관계없이 부정 구매·재판매를 제재합니다. 정가의 2배 이상 판매 등 과도한 웃돈 거래도 처벌 대상에 포함됩니다. 📎연합뉴스, 2026.08.03
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- JYP파트너스, 430억 콘텐츠 투자 펀드 결성
JYP엔터테인먼트의 신기술사업금융회사 JYP파트너스가 430억 원 규모 첫 블라인드 벤처펀드를 결성했습니다. 문화기술(CT) 분야 콘텐츠 기업과 스타트업 투자에 나설 계획입니다. 📎딜사이트, 2026.08.06
한국음악저작권협회가 인간이 실질적으로 창작한 AI 활용 음악의 저작물 등록을 허용하는 기준을 시행했습니다. 100% AI 생성 음악은 등록 대상에서 제외됩니다. 📎연합뉴스, 2026.08.04
개인방송 플랫폼의 음악 저작권료·실연자 보상 체계가 플랫폼별로 엇갈리는 것으로 나타났습니다. 일부 플랫폼은 권리자 보상이 이뤄지지 않아 저작권·실연자 보호 체계 개선 필요성이 제기됐습니다. 📎전자신문, 2026.08.04
한국엔터테인먼트산업학회 논문지에 게재된 연구에 따르면 K-팝 아이돌의 평균 활동 기간은 4.12년, 데뷔 3년 생존율은 55.03%로 나타났습니다. 연구는 초기 3년 성과가 그룹의 추가 투자와 존속을 결정하는 핵심 분기점이라고 분석했습니다. 📎뉴시스, 2026.08.04
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- EU, AI법 시행으로 AI 생성물 표시 의무화
유럽연합이 AI법을 본격 시행해 AI 생성 콘텐츠 표시와 챗봇 고지 의무를 도입했습니다. 규정 위반 기업에는 시정 명령과 과징금을 부과하며 고위험 AI 규제도 단계적으로 확대합니다. 📎경향신문, 2026.08.03
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- IFPI, AI 음원 차트 진입 기준 마련 글로벌 적용 논의
IFPI가 생성형 AI를 활용한 음원의 공식 차트 진입 기준을 제시했습니다. AI 서비스의 적법성, 인간 창작 기여도, 차트 조작 여부 등을 기준으로 제시했으며 써클차트를 포함한 각국 공식 차트 적용을 위해 협력을 진행하고 있습니다. 📎IFPI, 2026.07.30
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🔹 AI 음원 차트 진입 기준 제시 · AI 서비스 적법성·인간 창작성·차트 조작 여부 기준 제시 · 저작권·인격권 준수 및 AI 활용 라벨링 요구 |
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🔹 글로벌 차트 적용 확대 추진 · IFPI 운영 차트에 원칙 우선 적용 · CIRCLE CHART 등 국가별 차트 적용 위해 협력 진행 |
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🔎 cf. 글로벌 음반업계, AI 음원 차트 기준 마련 촉구
유니버설뮤직·소니뮤직·워너뮤직 등 글로벌 음반사들이 AI 생성 음원의 공식 차트 집계를 제한하는 공동 원칙을 발표했습니다. 인간 주도 창작과 저작권 준수, AI 활용 표시 등을 차트 반영 기준으로 제시하며 AI 음원 관리 기준 마련을 촉구했습니다. 📎Digital Music News, 2026.07.29
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(사)한국대중음악산업협회
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